Λογότυπο
Υνιονπαίδεια
Επικοινωνία
Αποκτήστε το στο Google Play
Νέος! Κατεβάστε Υνιονπαίδεια στο Android ™ σας!
Ελεύθερος
Ταχύτερη από τον browser!
 

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας

Συντομεύσεις: Διαφορές, Ομοιότητες, Jaccard Ομοιότητα Συντελεστής, Βιβλιογραφικές αναφορές.

Διαφορά μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός vs. Πηγαίος κώδικας

Στην πληροφορική αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό (object-oriented programming) ή ΑΠ, ονομάζουμε ένα προγραμματιστικό υπόδειγμα το οποίο εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του1960 και καθιερώθηκε κατά τη δεκαετία του1990, αντικαθιστώντας σε μεγάλο βαθμό το παραδοσιακό υπόδειγμα τουδομημένουπρογραμματισμού. σχόλια προλόγουσε κόκκινο και ενδιάμεσα σχόλια σε πράσινο Στην πληροφορική, πηγαίος κώδικας (ή απλώς κώδικας) είναι οποιαδήποτε σειρά από εντολές ή δηλώσεις σε κάποια ευανάγνωστη (human-readable) γλώσσα προγραμματισμού.

Ομοιότητες μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας έχουν 0 κοινά (σε Υνιονπαίδεια).

Η παραπάνω λίστα απαντά στις ακόλουθες ερωτήσεις

Σύγκριση μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός έχει 16 σχέσεις, ενώ Πηγαίος κώδικας έχει 1. Όπως έχουν κοινό 0, ο δείκτης Jaccard είναι 0.00% = 0 / (16 + 1).

Βιβλιογραφικές αναφορές

Αυτό το άρθρο δείχνει τη σχέση μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Πηγαίος κώδικας. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε κάθε άρθρο από το οποίο εξήχθη οι πληροφορίες, παρακαλώ επισκεφθείτε την ιστοσελίδα:

Γεια σου! Είμαστε στο Facebook τώρα! »