Λογότυπο
Υνιονπαίδεια
Επικοινωνία
Αποκτήστε το στο Google Play
Νέος! Κατεβάστε Υνιονπαίδεια στο Android ™ σας!
Εγκαθιστώ
Ταχύτερη από τον browser!
 

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα

Συντομεύσεις: Διαφορές, Ομοιότητες, Jaccard Ομοιότητα Συντελεστής, Βιβλιογραφικές αναφορές.

Διαφορά μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός vs. Σχεδιαστικά πρότυπα

Στην πληροφορική αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό (object-oriented programming) ή ΑΠ, ονομάζουμε ένα προγραμματιστικό υπόδειγμα το οποίο εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του1960 και καθιερώθηκε κατά τη δεκαετία του1990, αντικαθιστώντας σε μεγάλο βαθμό το παραδοσιακό υπόδειγμα τουδομημένουπρογραμματισμού. Στην πληροφορική, ένα σχεδιαστικό πρότυπο ή σχεδιαστικό μοτίβο (design pattern) ορίζεται ως μία αποδεδειγμένα καλή λύση πουέχει εφαρμοστεί με επιτυχία στην επίλυση ενός επαναλαμβανόμενουπροβλήματος σχεδίασης συστημάτων λογισμικού.

Ομοιότητες μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα έχουν 3 κοινά (σε Υνιονπαίδεια): GUI, Μνήμη υπολογιστή, Java.

GUI

#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γραφικό περιβάλλον χρήστη.

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και GUI · Σχεδιαστικά πρότυπα και GUI · Δείτε περισσότερα »

Μνήμη υπολογιστή

Κρυφής μνήμης-Κύριας μνήμης Η μνήμη υπολογιστή έχει να κάνει με τις συσκευές και τα αποθηκευτικά μέσα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή, όπουαποθηκεύονται ψηφιακά δεδομένα τα οποία χρησιμοποιούνται από τον επεξεργαστή για κάποια χρονική περίοδο.

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Μνήμη υπολογιστή · Μνήμη υπολογιστή και Σχεδιαστικά πρότυπα · Δείτε περισσότερα »

Java

Το λογότυπο της γλώσσας Java. Η Java είναι αντικειμενοστρεφής γλώσσα προγραμματισμού πουσχεδιάστηκε από την εταιρεία πληροφορικής Sun Microsystems.

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Java · Σχεδιαστικά πρότυπα και Java · Δείτε περισσότερα »

Η παραπάνω λίστα απαντά στις ακόλουθες ερωτήσεις

Σύγκριση μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός έχει 16 σχέσεις, ενώ Σχεδιαστικά πρότυπα έχει 8. Όπως έχουν κοινό 3, ο δείκτης Jaccard είναι 12.50% = 3 / (16 + 8).

Βιβλιογραφικές αναφορές

Αυτό το άρθρο δείχνει τη σχέση μεταξύ Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός και Σχεδιαστικά πρότυπα. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε κάθε άρθρο από το οποίο εξήχθη οι πληροφορίες, παρακαλώ επισκεφθείτε την ιστοσελίδα:

Γεια σου! Είμαστε στο Facebook τώρα! »