Λογότυπο
Υνιονπαίδεια
Επικοινωνία
Αποκτήστε το στο Google Play
Νέος! Κατεβάστε Υνιονπαίδεια στο Android ™ σας!
Ελεύθερος
Ταχύτερη από τον browser!
 

Μηχανική μάθηση

Δείκτης Μηχανική μάθηση

Μηχανική μάθηση είναι υποπεδίο της επιστήμης των υπολογιστών, πουαναπτύχθηκε από τη μελέτη της αναγνώρισης προτύπων και της  υπολογιστικής θεωρίας μάθησης στην τεχνητή νοημοσύνη.

43 συγγένειες: Κατανομή πιθανότητας, Κατευθυνόμενος άκυκλος γράφος, Οικονομία, Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων, Νευρωνικό δίκτυο, Παλινδρόμηση (στατιστική), Πληροφορική, Ρομποτική, Στατιστική ταξινόμηση, Τυχαία μεταβλητή, Φυσική επιλογή, Χρωμοσωμική μετάλλαξη, Χημειοπληροφορική, Μάρκετινγκ, Μάθηση, Μη επιβλεπόμενη μάθηση, Μηχανή αναζήτησης, Μηχανική όραση, Θεωρία πιθανοτήτων, Θεωρητική Πληροφορική, Αλγόριθμος, Αλγόριθμος αναζήτησης, Ανάκτηση πληροφοριών, Αναγνώριση ομιλίας, Αναγνώριση προτύπων, Ανατροφοδότηση, Βραβείο Netflix, Βιντεοπαιχνίδι, Βιοπληροφορική, Βελτιστοποίηση, Γενετικός ανασυνδυασμός, Διαδίκτυο, Δεδομένα, Άρθουρ Σάμουελ, Άλαν Τιούρινγκ, Ενισχυτική μάθηση, Εξόρυξη δεδομένων, Επιβλεπόμενη Μάθηση, Επεξεργασία φυσικής γλώσσας, Λογισμικό, Netflix, Perceptron, Spam.

Κατανομή πιθανότητας

Στην θεωρία πιθανοτήτων και στην στατιστική, η κατανομή πιθανοτήτων αποδίδει την πιθανότητα σε κάθε μετρήσιμο υποσύνολο των πιθανών αποτελεσμάτων τουτυχαίουπειράματος, της έρευνας, ή την διαδικασία της επαγωγικής στατιστικής.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Κατανομή πιθανότητας · Δείτε περισσότερα »

Κατευθυνόμενος άκυκλος γράφος

Ένα παράδειγμα ενός κατευθυνόμενουάκυκλουγράφουΣτην Επιστήμη Υπολογιστών, ένας γράφος ονομάζεται κατευθυνόμενος άκυκλος γράφος αν είναι κατευθυνόμενος και δεν περιέχει κύκλους.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Κατευθυνόμενος άκυκλος γράφος · Δείτε περισσότερα »

Οικονομία

Η οικονομία μπορεί να οριστεί επίσημα και γενικά ως το σύνολο των συνειδητών και συστηματικών ενεργειών των ανθρώπων, πουδιαβιούν σε κοινωνία, και περιλαμβάνει την παραγωγή, διανομή, ανταλλαγή και την κατανάλωση περιορισμένων σε ποσότητα αγαθών και υπηρεσιών, από διαφορετικούς παράγοντες σε μια δεδομένη γεωγραφική τοποθεσία.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Οικονομία · Δείτε περισσότερα »

Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων

Η Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων (αγγλικά: Optical Character Recognition) ή αλλιώς Αυτόματη Αναγνώριση Χαρακτήρων Κειμένουονομάζεται η διαδικασία μετατροπής σαρωμένων εικόνων χειρογράφων ή έντυπων κειμένων σε κείμενο αναγνώσιμο από ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Οπτική Αναγνώριση Χαρακτήρων · Δείτε περισσότερα »

Νευρωνικό δίκτυο

Νευρωνικό δίκτυο ονομάζεται ένα κύκλωμα διασυνδεδεμένων νευρώνων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Νευρωνικό δίκτυο · Δείτε περισσότερα »

Παλινδρόμηση (στατιστική)

Η παλινδρόμηση είναι μια ευρέως χρησιμοποιούμενη στατιστική τεχνική μοντελοποίησης για την έρευνα της συσχέτισης μεταξύ μίας εξαρτώμενης μεταβλητής και μιας ή περισσότερων ανεξάρτητων μεταβλητών.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Παλινδρόμηση (στατιστική) · Δείτε περισσότερα »

Πληροφορική

Πληροφορική ονομάζεται η επιστήμη τουεπιτελεστικού λόγου, δηλαδή τουλόγου(σε διάφορες μορφές) με τη βοήθεια τουοποίουείναι εφικτή η επιτέλεση (εκτέλεση) ενεργειών πουπροκαλούν μεταβολές στον φυσικό κόσμο ή στον τρόπο λειτουργίας τεχνολογικών συσκευών διατάξεων και συστημάτων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Πληροφορική · Δείτε περισσότερα »

Ρομποτική

Η ρομποτική είναι κλάδος της μηχανοηλεκτρονικής επιστήμης πουκαθορίζει και ελέγχει την λειτουργία διαφόρων μηχανικών εξαρτημάτων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Ρομποτική · Δείτε περισσότερα »

Στατιστική ταξινόμηση

Στη μηχανική μάθηση και στη στατιστική, η ταξινόμηση είναι το πρόβλημα τουπροσδιορισμού σε ποιο σύνολο κατηγοριών (υποπληθυσμών) ανήκει μια νέα παρατήρηση, με βάση ένα σετ εκπαίδευσης των δεδομένων πουπεριέχει τις παρατηρήσεις (ή περιπτώσεις) των οποίων η κατηγορία μέλους είναι γνωστή.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Στατιστική ταξινόμηση · Δείτε περισσότερα »

Τυχαία μεταβλητή

Στη θεωρία πιθανοτήτων, μια τυχαία μεταβλητή είναι μια μεταβλητή πουη τιμή της υπόκειται σε διακυμάνσεις λόγω τύχης.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Τυχαία μεταβλητή · Δείτε περισσότερα »

Φυσική επιλογή

Η φυσική επιλογή είναι η διαδικασία εξέλιξης των ειδών μέσω της οποίας οι οργανισμοί πουείναι καλύτερα προσαρμοσμένοι στο περιβάλλον αφήνουν περισσότερους απογόνους από εκείνους πουείναι λιγότερο προσαρμοσμένοι.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Φυσική επιλογή · Δείτε περισσότερα »

Χρωμοσωμική μετάλλαξη

Η χρωμοσωμική μετάλλαξη (ή χρωματοσωμική μετάλλαξη) έχει ως αποτέλεσμα είτε την αλλαγή της δομής των χρωμοσωμάτων, είτε την αλλαγή τουαριθμού των χρωμοσωμάτων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Χρωμοσωμική μετάλλαξη · Δείτε περισσότερα »

Χημειοπληροφορική

Η χημειοπληροφορική είναι διεπιστημονικό γνωστικό πεδίο, το οποίο ασχολείται με τον σχεδιασμό νέων μορίων με βελτιωμένα χαρακτηριστικά, με την χρήση σύγχρονων υπολογιστικών μεθόδων και συστημάτων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Χημειοπληροφορική · Δείτε περισσότερα »

Μάρκετινγκ

Το μάρκετινγκ (marketing), αλλιώς αγοραλογία, συνίσταται στην οργανωμένη προσπάθεια μίας επιχείρησης ή ενός οργανισμού να ικανοποιήσει τις ανάγκες αλλά και τις επιθυμίες των καταναλωτών.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Μάρκετινγκ · Δείτε περισσότερα »

Μάθηση

Μάθηση είναι η διαδικασία εμπέδωσης καινούργιων δεδομένων σε υποκείμενα και αντικείμενα ικανά προς αυτό, η μετατροπή τους σε δεδομένα συμβατά με τις λειτουργίες τουυποκειμένουή αντικειμένου- μ'ένα κώδικα είτε ιδιοσυστατικό είτε αναγνωρίσιμο είτε και τα δύο - και η ανάκλησή τους.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Μάθηση · Δείτε περισσότερα »

Μη επιβλεπόμενη μάθηση

Η μη επιβλεπόμενη μάθηση αποτελεί κατηγορία της μηχανικής μάθησης, στόχος της οποίας είναι η ανακάλυψη πιθανής δομής πουμπορεί να κρύβεται πίσω από μη χαρακτηρισμένα δεδομένα.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Μη επιβλεπόμενη μάθηση · Δείτε περισσότερα »

Μηχανή αναζήτησης

Μια μηχανή αναζήτησης είναι μια εφαρμογή πουεπιτρέπει την αναζήτηση κειμένων και αρχείων στο Διαδίκτυο.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Μηχανή αναζήτησης · Δείτε περισσότερα »

Μηχανική όραση

Η μηχανική όραση, υπολογιστική όραση ή τεχνητή όραση είναι ένα επιστημονικό πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης το οποίο επιχειρεί να αναπαράγει αλγοριθμικά την αίσθηση της όρασης, συνήθως σε ηλεκτρονικό υπολογιστή ή ρομπότ.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Μηχανική όραση · Δείτε περισσότερα »

Θεωρία πιθανοτήτων

Η θεωρία πιθανοτήτων (αγγλικά: Probability Theory) είναι μια αξιωματική μαθηματική θεωρία μέτρου.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Θεωρία πιθανοτήτων · Δείτε περισσότερα »

Θεωρητική Πληροφορική

εναλλ.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Θεωρητική Πληροφορική · Δείτε περισσότερα »

Αλγόριθμος

Ένα απλό διάγραμμα ροής, το οποίο απεικονίζει τον αλγόριθμο ελέγχουκαι επισκευής μιας λάμπας η οποία δεν δουλεύει. Ως αλγόριθμος (ετυμολογία: al-Ḵwārizmī, Abū Ja‘far Muhammad ibn Mūsa) ορίζεται μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, πουστοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Αλγόριθμος · Δείτε περισσότερα »

Αλγόριθμος αναζήτησης

Στη θεωρητική πληροφορική, ένας αλγόριθμος αναζήτησης είναι ένας αλγόριθμος για την εύρεση ενός αντικειμένουμε συγκεκριμένες ιδιότητες μεταξύ μιας συλλογής αντικειμένων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Αλγόριθμος αναζήτησης · Δείτε περισσότερα »

Ανάκτηση πληροφοριών

Η ανάκτηση πληροφοριών ή ανάκτηση πληροφορίας (αγγλ.:Information Retrieval) είναι το επιστημονικό πεδίο της πληροφορικής πουμελετά την αποδοτική αναζήτηση πληροφοριών και κάθε τύπουδεδομένων μέσα σε έγγραφα και μεταδεδομένα σχετικά με έγγραφα, όπως επίσης και με την αναζήτηση σε βάσεις δεδομένων και στον Παγκόσμιο Ιστό (WWW).

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Ανάκτηση πληροφοριών · Δείτε περισσότερα »

Αναγνώριση ομιλίας

Στην επιστήμη της πληροφορικής, η αναγνώριση ομιλίας αναφέρεται στην μετατροπή προφερόμενων λέξεων σε κείμενο.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Αναγνώριση ομιλίας · Δείτε περισσότερα »

Αναγνώριση προτύπων

Η αναγνώριση προτύπων (Pattern Recognition) είναι ένα επιστημονικό πεδίο με στόχο την ανάπτυξη αλγορίθμων για την αυτοματοποιημένη απόδοση κάποιας τιμής ή διακριτικού στοιχείουσε εισαγόμενα δεδομένα, συνήθως κωδικοποιημένα ως αλληλουχίες αριθμών.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Αναγνώριση προτύπων · Δείτε περισσότερα »

Ανατροφοδότηση

#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΑνάδραση.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Ανατροφοδότηση · Δείτε περισσότερα »

Βραβείο Netflix

Το Βραβείο Netflix (αγγλικά: Netfix Prize) ήταν ένας ανοιχτός διαγωνισμός για την ανάδειξη τουκαλύτερουσυνεργατικού αλγορίθμουφιλτραρίσματος της πρόβλεψης των αξιολογήσεων χρηστών για ταινίες.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Βραβείο Netflix · Δείτε περισσότερα »

Βιντεοπαιχνίδι

Το ''Pong'' είναι ένα από τα παιχνίδια πουβοήθησαν στην εισβολή των αυτοματοποιημένων βιντεοπαιχνιδιών στην καθημερινή ζωή. Με τον όρο βιντεοπαιχνίδι (αγγλικά: videogame) εννοείται οποιοδήποτε παιχνίδι πραγματοποιείται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Βιντεοπαιχνίδι · Δείτε περισσότερα »

Βιοπληροφορική

Η βιοπληροφορική (bioinformatics) είναι ένα διεπιστημονικό πεδίο πουαναπτύσσει μεθόδους και εργαλεία λογισμικού για την κατανόηση βιολογικών δεδομένων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Βιοπληροφορική · Δείτε περισσότερα »

Βελτιστοποίηση

Ο χώρος της βελτιστοποίησης στα εφαρμοσμένα μαθηματικά αναφέρεται στην αναζήτηση βέλτιστων παραμέτρων ενός - συνήθως περίπλοκου- συστήματος.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Βελτιστοποίηση · Δείτε περισσότερα »

Γενετικός ανασυνδυασμός

Γενετικός ανασυνδυασμός (επίσης γνωστός ως γενετικός ανασχηματισμός) είναι η ανταλλαγή γενετικού υλικού μεταξύ διαφορετικών οργανισμών πουοδηγεί στην παραγωγή απογόνων με συνδυασμούς γνωρισμάτων πουδιαφέρουν από αυτά πουβρίσκονται σε κάθε γονέα.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Γενετικός ανασυνδυασμός · Δείτε περισσότερα »

Διαδίκτυο

Οπτικοποιημένη αναπαράσταση διαφόρων διαδρομών (routes) διαμέσουενός τμήματος τουΔιαδικτύουΤο Διαδίκτυο είναι παγκόσμιο σύστημα διασυνδεδεμένων δικτύων υπολογιστών, οι οποίοι χρησιμοποιούν καθιερωμένη ομάδα πρωτοκόλλων, η οποία συχνά αποκαλείται "TCP/IP" (αν και αυτή δεν χρησιμοποιείται από όλες τις υπηρεσίες τουΔιαδικτύου) για να εξυπηρετεί δισεκατομμύρια χρήστες καθημερινά σε ολόκληρο τον κόσμο.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Διαδίκτυο · Δείτε περισσότερα »

Δεδομένα

Ως δεδομένα (στα αγγλ. data, από τον πληθ. τουλατιν. datum) ή πληροφοριακά δεδομένα χαρακτηρίζεται ένα μη αξιολογημένο σύνολο διακριτών στοιχείων, μιας παρατήρησης - αναφοράς, μια συλλογή πουαποτυπώνει «τιμές» επί αντικειμένων, προσώπων, γεγονότων κλπ.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Δεδομένα · Δείτε περισσότερα »

Άρθουρ Σάμουελ

Ο Άρθουρ Σάμουελ (5 Δεκεμβρίου, 1901 – 29 Ιουλίου, 1990) ήταν Αμερικανός πρωτοπόρος της Τεχνητής Νοημοσύνης.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Άρθουρ Σάμουελ · Δείτε περισσότερα »

Άλαν Τιούρινγκ

#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Άλαν Τούρινγκ.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Άλαν Τιούρινγκ · Δείτε περισσότερα »

Ενισχυτική μάθηση

Η ενισχυτική μάθηση (reinforcement learning) στην επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας γενικός όρος πουέχει δοθεί σε μια οικογένεια τεχνικών στις οποίες το σύστημα μάθησης προσπαθεί να μάθει μέσα από την άμεση αλληλεπίδραση με το περιβάλλον.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Ενισχυτική μάθηση · Δείτε περισσότερα »

Εξόρυξη δεδομένων

Εξόρυξη δεδομένων (ή ανακάλυψη γνώσης από βάσεις δεδομένων) (αγγλ. data mining) είναι η εξεύρεση μιας (ενδιαφέρουσας, αυτονόητης, μη προφανούς και πιθανόν χρήσιμης) πληροφορίας ή προτύπων από μεγάλες βάσεις δεδομένων με χρήση αλγορίθμων ομαδοποίησης ή κατηγοριοποίησης και των αρχών της στατιστικής, της τεχνητής νοημοσύνης, της μηχανικής μάθησης και των συστημάτων βάσεων δεδομένων.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Εξόρυξη δεδομένων · Δείτε περισσότερα »

Επιβλεπόμενη Μάθηση

#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Επιβλεπόμενη μάθηση.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Επιβλεπόμενη Μάθηση · Δείτε περισσότερα »

Επεξεργασία φυσικής γλώσσας

Η επεξεργασία φυσικής γλώσσας (ΕΦΓ) είναι ένας διεπιστημονικός κλάδος της επιστήμης της πληροφορικής, της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής γλωσσολογίας και ασχολείται με τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των υπολογιστών και των ανθρώπινων (φυσικών) γλωσσών.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Επεξεργασία φυσικής γλώσσας · Δείτε περισσότερα »

Λογισμικό

Στιγμιότυπο τουεπεξεργαστή κειμένουLibreOffice Writer. Με τον όρο λογισμικό υπολογιστών ή λογισμικό (αγγλ. software) ορίζεται η συλλογή από προγράμματα υπολογιστών, διαδικασίες και οδηγίες χρήσης πουεκτελούν ορισμένες εργασίες σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Λογισμικό · Δείτε περισσότερα »

Netflix

Το Netflix είναι αμερικανική εταιρεία, ειδικευμένη στην παροχή συνδρομητικών διαδικτυακών τηλεοπτικών υπηρεσιών, καθώς και εταιρεία παραγωγής.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Netflix · Δείτε περισσότερα »

Perceptron

Ο νευρώνας Perceptron ή Αντίληπτρο είναι ένα είδος τεχνητού νευρωνικού δικτύουπουεφευρέθηκε το 1957 στο Αεροναυτικό Εργαστήριο τουΚορνέλλ (Cornell Aeronautical Laboratory) από τον Φρανκ Ρόζενμπλαττ (Frank Rosenblatt).

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Perceptron · Δείτε περισσότερα »

Spam

#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣπαμ.

Νέος!!: Μηχανική μάθηση και Spam · Δείτε περισσότερα »

ΕξερχόμενοςΕισερχόμενος
Γεια σου! Είμαστε στο Facebook τώρα! »