Δουλεύουμε για να επαναφέρουμε την εφαρμογή Unionpedia στο Google Play Store
🌟Απλοποιήσαμε τον σχεδιασμό μας για καλύτερη πλοήγηση!
Instagram Facebook X LinkedIn

Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη

Συντομεύσεις: Διαφορές, Ομοιότητες, Jaccard Ομοιότητα Συντελεστής, Βιβλιογραφικές αναφορές.

Διαφορά μεταξύ Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη

Μηχανική μάθηση vs. Τεχνητή νοημοσύνη

Μηχανική μάθηση είναι υποπεδίο της επιστήμης των υπολογιστών, πουαναπτύχθηκε από τη μελέτη της αναγνώρισης προτύπων και της  υπολογιστικής θεωρίας μάθησης στην τεχνητή νοημοσύνη. Ο όρος τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται στον κλάδο της πληροφορικής ο οποίος ασχολείται με τη σχεδίαση και την υλοποίηση υπολογιστικών συστημάτων πουμιμούνται στοιχεία της ανθρώπινης συμπεριφοράς τα οποία υπονοούν έστω και στοιχειώδη ευφυΐα: μάθηση, προσαρμοστικότητα, εξαγωγή συμπερασμάτων, κατανόηση από συμφραζόμενα, επίλυση προβλημάτων κλπ.

Ομοιότητες μεταξύ Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη

Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη έχουν 5 κοινά (σε Υνιονπαίδεια): Ρομποτική, Μηχανική όραση, Βιντεοπαιχνίδι, Διαδίκτυο, Perceptron.

Ρομποτική

Η ρομποτική είναι κλάδος της μηχανοηλεκτρονικής επιστήμης πουκαθορίζει και ελέγχει την λειτουργία διαφόρων μηχανικών εξαρτημάτων.

Μηχανική μάθηση και Ρομποτική · Ρομποτική και Τεχνητή νοημοσύνη · Δείτε περισσότερα »

Μηχανική όραση

Η μηχανική όραση, υπολογιστική όραση ή τεχνητή όραση είναι ένα επιστημονικό πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης το οποίο επιχειρεί να αναπαράγει αλγοριθμικά την αίσθηση της όρασης, συνήθως σε ηλεκτρονικό υπολογιστή ή ρομπότ.

Μηχανική μάθηση και Μηχανική όραση · Μηχανική όραση και Τεχνητή νοημοσύνη · Δείτε περισσότερα »

Βιντεοπαιχνίδι

Το ''Pong'' είναι ένα από τα παιχνίδια πουβοήθησαν στην εισβολή των αυτοματοποιημένων βιντεοπαιχνιδιών στην καθημερινή ζωή. Με τον όρο βιντεοπαιχνίδι (αγγλικά: videogame) εννοείται οποιοδήποτε παιχνίδι πραγματοποιείται με τη χρήση κάποιας ηλεκτρονικής συσκευής.

Βιντεοπαιχνίδι και Μηχανική μάθηση · Βιντεοπαιχνίδι και Τεχνητή νοημοσύνη · Δείτε περισσότερα »

Διαδίκτυο

Οπτικοποιημένη αναπαράσταση διαφόρων διαδρομών (routes) διαμέσουενός τμήματος τουΔιαδικτύουΤο Διαδίκτυο είναι παγκόσμιο σύστημα διασυνδεδεμένων δικτύων υπολογιστών, οι οποίοι χρησιμοποιούν καθιερωμένη ομάδα πρωτοκόλλων, η οποία συχνά αποκαλείται "TCP/IP" (αν και αυτή δεν χρησιμοποιείται από όλες τις υπηρεσίες τουΔιαδικτύου) για να εξυπηρετεί δισεκατομμύρια χρήστες καθημερινά σε ολόκληρο τον κόσμο.

Διαδίκτυο και Μηχανική μάθηση · Διαδίκτυο και Τεχνητή νοημοσύνη · Δείτε περισσότερα »

Perceptron

Ο νευρώνας Perceptron ή Αντίληπτρο είναι ένα είδος τεχνητού νευρωνικού δικτύουπουεφευρέθηκε το 1957 στο Αεροναυτικό Εργαστήριο τουΚορνέλλ (Cornell Aeronautical Laboratory) από τον Φρανκ Ρόζενμπλαττ (Frank Rosenblatt).

Μηχανική μάθηση και Perceptron · Τεχνητή νοημοσύνη και Perceptron · Δείτε περισσότερα »

Η παραπάνω λίστα απαντά στις ακόλουθες ερωτήσεις

Σύγκριση μεταξύ Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη

Μηχανική μάθηση έχει 43 σχέσεις, ενώ Τεχνητή νοημοσύνη έχει 59. Όπως έχουν κοινό 5, ο δείκτης Jaccard είναι 4.90% = 5 / (43 + 59).

Βιβλιογραφικές αναφορές

Αυτό το άρθρο δείχνει τη σχέση μεταξύ Μηχανική μάθηση και Τεχνητή νοημοσύνη. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε κάθε άρθρο από το οποίο εξήχθη οι πληροφορίες, παρακαλώ επισκεφθείτε την ιστοσελίδα: