Πίνακας περιεχομένων
100 συγγένειες: Age of Empires II, AI, Akinator, Alibaba Group, Amazon Mechanical Turk, Autoencoder, Baidu, Bayesian Δίκτυα, Captain Marvel (ταινία), CAPTCHA, ChatGPT, DeepMind, F1 2020, Ghost Rider (κόμικ), Google Street View, Gov.gr, Gran Turismo (βιντεοπαιχνίδι), Gran Turismo 2, HAL 9000, Iron Man 3, Κατερίνα Γιούστσενκο, Ίδρυμα Ωνάση, Ίλον Μασκ, Κοινωνική νοημοσύνη, Κυβερνοπάνκ, Ομάδα Σχεδίασης Έμπειρων Συστημάτων και Μηχανικής Μάθησης, Νικ Μπόστρομ, Νοημοσύνη σμήνους, Νους, Νευρωνικό δίκτυο, Ντέμης Χασάμπης, Πράκτορες Συζήτησης, Πρόβλημα P=NP, Παιδικός Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2023, Παιχνίδι πλατφόρμας, Παιχνίδια πολέμου, Πανεπιστήμιο Κάρνεγκι Μέλον, Πανεπιστήμιο Πληροφορικής και Τεχνολογίας «Απόστολος Παύλος», Πληροφορική, Ρομποτική, Σάιμποργκ, Σέυμουρ Παπέρτ, Σκέψη, Τέταρτη βιομηχανική επανάσταση, Τζων Φορμπς Νας, Τεχνολογία, Υπολογιστική αρχαιολογία, Υπολογιστική γλωσσολογία, Υπολογιστική νευροεπιστήμη, Φρανκ Ρόζενμπλαττ, ... Αναπτύξτε το δείκτη (50 περισσότερο) »
Age of Empires II
Το Age of Empires II: The Age of Kings είναι βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνουπουαναπτύχθηκε από την Ensemble Studios και εκδόθηκε από τη Microsoft.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Age of Empires II
AI
Η συντομογραφία λατινικών και ελληνικών χαρακτήρων AI και Ai και ΑΙ και αι (στην αγγλική γλώσσα προφέρεται έι-άι) μπορεί να αναφέρεται.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και AI
Akinator
Λογότυπο τουAkinator Το Akinator είναι ένα παιχνίδι από τη γαλλική εταιρεία Elokence.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Akinator
Alibaba Group
Η Alibaba Group Holding Limited, επίσης γνωστή ως Alibaba Group και ως Alibaba.com, είναι κινεζική πολυεθνική εταιρεία τεχνολογίας πουειδικεύεται στο ηλεκτρονικό εμπόριο, το εμπόριο, το διαδίκτυο και την τεχνολογία.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Alibaba Group
Amazon Mechanical Turk
Το Amazon Mechanical Turk είναι μια Διαδικτυακή Αγορά (Crowdsourcing).
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Amazon Mechanical Turk
Autoencoder
Ένας autoencoder είναι ένας τύπος τεχνητού νευρωνικού δικτύουπουχρησιμοποιείται για την εκμάθηση αποτελεσματικών κωδικοποιήσεων δεδομένων χωρίς ετικέτα (μη εποπτευόμενη μάθηση).
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Autoencoder
Baidu
Η Baidu Inc.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Baidu
Bayesian Δίκτυα
εναλλ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Bayesian Δίκτυα
Captain Marvel (ταινία)
Το Captain Marvel είναι αμερικανική ταινία με υπερήρωες βασισμένη στον χαρακτήρα των Marvel Comics, Κάρολ Ντάνβερς/Captain Marvel.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Captain Marvel (ταινία)
CAPTCHA
Ένα CAPTCHA (/κάπ-τσα/ ένα αρκτικόλεξο των λέξεων "Completely Automated Public '''T'''uring test to tell Computers and Humans Apart") είναι ένας τύπος πρόκλησης-απόκρισης ελέγχουπουχρησιμοποιήθηκε για τον υπολογισμό για να καθορίσει αν ο χρήστης είναι άνθρωπος ή όχι.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και CAPTCHA
ChatGPT
Το ChatGPT (Generative Pre-trained Transformer - Παραγωγικός Προεκπαιδευμένος Μετασχηματιστής) είναι εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης πουεπιτρέπει διάλογο και απαντήσεις (chatbot), η οποία κυκλοφόρησε από την OpenAI τον Νοέμβριο 2022.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και ChatGPT
DeepMind
Η Google DeepMind, πρώην DeepMind Technologies, είναι ένα βρετανικό ερευνητικό εργαστήριο τεχνητής νοημοσύνης πουλειτουργεί ως θυγατρική της Google.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και DeepMind
F1 2020
Το F1 2020 είναι βιντεοπαιχνίδι πουαναπτύχθηκε και εκδόθηκε από την Codemasters για τα Πρωταθλήματα Formula 1 και 2 του2020.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και F1 2020
Ghost Rider (κόμικ)
Ghost Rider (μτφρ: Καβαλάρης Φάντασμα) είναι το όνομα αρκετών φανταστικών υπερφυσικών αντί-ηρώων πουεμφανίζονται σε Αμερικανικά κόμικς πουδημοσιεύθηκαν από τη Marvel Comics.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ghost Rider (κόμικ)
Google Street View
Χώρες χωρίς τρέχουσα ή προγραμματισμένη κάλυψη Το Google Street View είναι τεχνολογικό γνώρισμα πουεμφανίζεται στους Χάρτες Google και το Google Earth και προσφέρει πανοραμική θέα από θέσεις σε πολλούς δρόμους τουκόσμου.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Google Street View
Gov.gr
Το Gov.gr είναι ενιαία ψηφιακή πύλη της δημόσιας διοίκησης στην Ελλάδα πουτέθηκε σε λειτουργία τον Μάρτιο του2020 από το Υπουργείο Ψηφιακής Διακυβέρνησης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Gov.gr
Gran Turismo (βιντεοπαιχνίδι)
Το Gran Turismo είναι βιντεοπαιχνίδι αγώνων πουαναπτύχθηκε από τη Polys Entertainment και κυκλοφόρησε από τη Sony Computer Entertainment το 1997 για το PlayStation.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Gran Turismo (βιντεοπαιχνίδι)
Gran Turismo 2
Το Gran Turismo 2 (συντόμευση ως GT2) είναι βιντεοπαιχνίδι αγώνων πουαναπτύχθηκε από τη Polyphony Digital και κυκλοφόρησε το 1999 για το PlayStation.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Gran Turismo 2
HAL 9000
Το "μάτι" τουHAL 9000 στην ταινία ''2001, η Οδύσσεια τουΔιαστήματος'' Ο HAL 9000 (Heuristically programmed Algorithmic Computer - Ευριστικά προγραμματισμένος Αλγοριθμικός Υπολογιστής) είναι ένας φανταστικός χαρακτήρας από το έπος μυθιστορημάτων επιστημονικής φαντασίας "Η Οδύσσεια τουΔιαστήματος" (Space Odyssey) τουΆρθουρ Κλαρκ (Arthur C.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και HAL 9000
Iron Man 3
Το Iron Man 3 είναι αμερικάνικη περιπετειώδης ταινία με υπερήρωες παραγωγής 2013, βασισμένη στον ομώνυμο ήρωα των Marvel Comics.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Iron Man 3
Κατερίνα Γιούστσενκο
H Κατερίνα Γιούστσενκο (8 Δεκεμβρίου1919, Κιχιρίν - 15 Αυγούστου, 2001) ήταν μια ουκρανή επιστήμονας πληροφορικής και ερευνήτρια, αντίστοιχο μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (1976), και μέλος της Διεθνούς Ακαδημίας Πληροφορικής.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Κατερίνα Γιούστσενκο
Ίδρυμα Ωνάση
Το Ίδρυμα Ωνάση (επίσημη ονομασία: Κοινωφελές Ίδρυμα «Αλέξανδρος Σ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ίδρυμα Ωνάση
Ίλον Μασκ
Ο Ίλον Μασκ (μεταγράφεται συχνά και ως Έλον Μασκ), πλήρες όνομα Ίλον Ριβ Μασκ (Elon Reeve Musk), (Πρετόρια, 28 Ιουνίου1971) είναι επιχειρηματίας, μηχανικός και εφευρέτης νοτιοαφρικανικής καταγωγής.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ίλον Μασκ
Κοινωνική νοημοσύνη
Ως κοινωνική νοημοσύνη όρισε πρώτη φορά το 1920 ο Edward Thorndike "την ικανότητα να καταλαβάινεις και να διαχειρίζεσαι άνδρες και γυναίκες, αγόρια και κορίτσια, να δρας σοφά στις ανθρώπινες σχέσεις".
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Κοινωνική νοημοσύνη
Κυβερνοπάνκ
Το κυβερνοπάνκ (αγγλικά: cyberpunk) είναι λογοτεχνικό ρεύμα επιστημονικής φαντασίας το οποίο εμφανίστηκε στα γραπτά ενός κύκλουΑμερικανών συγγραφέων κατά τα τέλη της δεκαετίας του1970 και επικράτησε στον χώρο ως τα μέσα της δεκαετίας του1980.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Κυβερνοπάνκ
Ομάδα Σχεδίασης Έμπειρων Συστημάτων και Μηχανικής Μάθησης
Η ομάδα Σχεδίασης Έμπειρων Συστημάτων και Μηχανικής Μάθησης (Knowledge Engineering and Machine Learning group (KEMLg)) είναι ερευνητική ομάδα τουΠολυτεχνικού Πανεπιστημίουτης Καταλωνίας.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ομάδα Σχεδίασης Έμπειρων Συστημάτων και Μηχανικής Μάθησης
Νικ Μπόστρομ
Ο Νικ Μπόστρομ (Niklas Boström, 10 Μαρτίου1973, Χέλσινγκμποργκ) είναι Σουηδός φιλόσοφος ο οποίος εργάζεται στο πανεπιστήμιο της Οξφόρδης, και είναι γνωστός για την εργασία τουσχετικά με τον υπαρξιακό κίνδυνο, την ανθρωπική αρχή, την ηθική σχετικά με τις -τεχνολογικές- βελτιωτικές επεμβάσεις στον άνθρωπο, τους κινδύνους της υπερευφυίας, και την δοκιμασία αντιστροφής.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Νικ Μπόστρομ
Νοημοσύνη σμήνους
Η νοημοσύνη σμήνους (swarm intelligence) είναι η συλλογική συμπεριφορά μη κατανεμημένων, αυτοοργανωμένων φυσικών ή τεχνητών συστημάτων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Νοημοσύνη σμήνους
Νους
Ο νους ή διάνοια είναι ένα σύνολο νοητικών ικανοτήτων πουσυμπεριλαμβάνει την συνείδηση, την αντίληψη, την σκέψη, την κρίση και την μνήμηDictionary.com, "mind": "1.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Νους
Νευρωνικό δίκτυο
Νευρωνικό δίκτυο ονομάζεται ένα κύκλωμα διασυνδεδεμένων νευρώνων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Νευρωνικό δίκτυο
Ντέμης Χασάμπης
Ο Ντέμης Χασάμπης (αγγλικά: Demis Hassabis, πλήρες όνομα: Demosthenes / Δημοσθένης, 27 Ιουλίου1976, Λονδίνο) είναι Βρετανός ερευνητής τεχνητής νοημοσύνης, νευροεπιστήμονας, σχεδιαστής ηλεκτρονικών παιχνιδιών, επιχειρηματίας, και κορυφαίος παίκτης τουσκάκι και τουγκο σε παγκόσμιο επίπεδο.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ντέμης Χασάμπης
Πράκτορες Συζήτησης
Μια από τις μεθόδους Αλληλεπίδρασης ΑνθρώπουΥπολογιστή (HCI) είναι η χρήση φυσικής γλώσσας.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Πράκτορες Συζήτησης
Πρόβλημα P=NP
Το Πρόβλημα P vs NP είναι ένα σημαντικό ανοικτό πρόβλημα στην επιστήμη των υπολογιστών.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Πρόβλημα P=NP
Παιδικός Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2023
Ο Παιδικός Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2023 ήταν η 21η έκδοση τουετήσιουΠαιδικού Διαγωνισμού Τραγουδιού της Eurovision.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Παιδικός Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2023
Παιχνίδι πλατφόρμας
Ένα παιχνίδι πλατφόρμας (platform game συχνά απλοποιημένο ως platformer ή jump 'n' run) είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών και υποείδος παιχνιδιών δράσης στα οποία ο βασικός στόχος είναι να μετακινείται ο χαρακτήρας τουπαίκτη μεταξύ σημείων σε ένα δημιουργημένο περιβάλλον.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Παιχνίδι πλατφόρμας
Παιχνίδια πολέμου
Τα Παιχνίδια πολέμου(WarGames) είναι αμερικανική κινηματογραφική ταινία επιστημονικής φαντασίας του1983, σκηνοθετημένη από τον Τζων Μπάνταμ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Παιχνίδια πολέμου
Πανεπιστήμιο Κάρνεγκι Μέλον
Το Πανεπιστήμιο Κάρνεγκι Μέλον (Carnegie Mellon University, συντομογρ. CMU) είναι ιδιωτικό πανεπιστήμιο με έμφαση στην τεχνολογική έρευνα, πουέχει έδρα το Πίτσμπουργκ της Πενσυλβάνια, στις ΗΠΑ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Πανεπιστήμιο Κάρνεγκι Μέλον
Πανεπιστήμιο Πληροφορικής και Τεχνολογίας «Απόστολος Παύλος»
Το Πανεπιστήμιο Πληροφορικής και Τεχνολογίας «Απόστολος Παύλος» είναι δημόσιο πανεπιστήμιο στην Οχρίδα της Βόρειας Μακεδονίας.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Πανεπιστήμιο Πληροφορικής και Τεχνολογίας «Απόστολος Παύλος»
Πληροφορική
Πληροφορική ονομάζεται η επιστήμη τουεπιτελεστικού λόγου, δηλαδή τουλόγου(σε διάφορες μορφές) με τη βοήθεια τουοποίουείναι εφικτή η επιτέλεση (εκτέλεση) ενεργειών πουπροκαλούν μεταβολές στον φυσικό κόσμο ή στον τρόπο λειτουργίας τεχνολογικών συσκευών διατάξεων και συστημάτων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Πληροφορική
Ρομποτική
Η ρομποτική είναι κλάδος της μηχανοηλεκτρονικής επιστήμης πουκαθορίζει και ελέγχει την λειτουργία διαφόρων μηχανικών εξαρτημάτων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ρομποτική
Σάιμποργκ
Το Σάιμποργκ, (λατινικά «cyborg, cyberneticus organismus») είναι αυτοματοποιημένος τεχνητός οργανισμός ο οποίος ενισχύει ή διευρύνει τις δυνατότητές τουχρησιμοποιώντας τεχνολογικά μέσα.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Σάιμποργκ
Σέυμουρ Παπέρτ
Ο Σέυμουρ Παπέρτ (αγγλ.: Seymour Aubrey Papert, 29 Φεβρουαρίου1928 - 31 Ιουλίου2016) ήταν Νοτιοαφρικανός μαθηματικός, επιστήμονας της πληροφορικής και της εκπαίδευσης και μέλος τουΤεχνολογικού Ινστιτούτουτης Μασαχουσέτης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Σέυμουρ Παπέρτ
Σκέψη
Ο όρος σκέψη μπορεί να αναφέρεται στις ιδέες ή τη διάταξη των ιδεών (αλληλουχία) πουπροκαλείται από τη νόηση, στην τέχνη της παραγωγής σκέψεων, ή στη διαδικασία της παραγωγής σκέψεων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Σκέψη
Τέταρτη βιομηχανική επανάσταση
Βιομηχανικές επαναστάσεις κατά σειρά Τέταρτη βιομηχανική επανάσταση (4ΒΕ ή και Βιομηχανία 4.0) ονομάστηκε η τρέχουσα τάση της αυτοματοποίησης και της ανταλλαγής δεδομένων στις τεχνολογίες παραγωγής.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Τέταρτη βιομηχανική επανάσταση
Τζων Φορμπς Νας
Ο Τζων Φορμπς Νας ή, όπως είναι ευρέως γνωστός, Τζον Νας (αγγλικά: John Forbes Nash Jr., 13 Ιουνίου1928 - 23 Μαΐου2015) ήταν Αμερικανός μαθηματικός και οικονομολόγος.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Τζων Φορμπς Νας
Τεχνολογία
Διαφωτισμού. Η Τεχνολογία (προέρχτετε από τις λέξεις τέχνη και λόγος, με την έννοια της ιδέας) ορίζεται το άθροισμα των τεχνικών, των δεξιοτήτων, των μεθόδων ή/και των διαδικασιών πουαξιοποιούνται και χρησιμοποιούνται κατά την παραγωγή αγαθών, προϊόντων ή υπηρεσιών για την βελτίωση της ζωής τουανθρώπου, ή για την επίτευξη βασικών στόχων κατά την επιστημονική έρευνα.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Τεχνολογία
Υπολογιστική αρχαιολογία
Η υπολογιστική αρχαιολογία περιέχει τις υπολογιστικές μεθόδους ανάλυσης για τη μελέτη της μακροπρόθεσμης ανθρώπινης συμπεριφοράς και της εξέλιξής της.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Υπολογιστική αρχαιολογία
Υπολογιστική γλωσσολογία
Η υπολογιστική γλωσσολογία είναι ο διεπιστημονικός τομέας της γλωσσολογίας πουασχολείται με τη στατιστική ή τη βασισμένη σε κανόνες μοντελοποίηση της φυσικής γλώσσας από υπολογιστική σκοπιά.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Υπολογιστική γλωσσολογία
Υπολογιστική νευροεπιστήμη
Η υπολογιστική νευροεπιστήμη, επίσης γνωστή και ως θεωρητική νευροεπιστήμη ή ως μαθηματική νευροεπιστήμη, είναι κλάδος της νευροεπιστήμης πουχρησιμοποιεί μαθηματικά μοντέλα, μαθηματική ανάλυση και προσεγγιστικά προς τον εγκέφαλο μοντέλα για να κατανοήσει τις αρχές ανάπτυξης, δομής, φυσιολογίας καθώς και των γνωστικών (ή γνωσιακών) ικανοτήτων τουνευρικού συστήματος Η υπολογιστική νευροεπιστήμη κάνει χρήση υπολογιστικών προσομοιώσεων για να επικυρώσει την αντιστοίχιση και στη συνέχεια να λύσει μαθηματικά μοντέλα.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Υπολογιστική νευροεπιστήμη
Φρανκ Ρόζενμπλαττ
O Φρανκ Ρόζενμπλατ (11 Ιουλίου1928 – 11 Ιουλίου1971) ήταν Αμερικανός ψυχολόγος, γνωστός κυρίως για το έργο τουστον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Φρανκ Ρόζενμπλαττ
Φρανκ Γουίλτσεκ
Ο Φρανκ Γουίλτσεκ (Frank Wilczek, γενν. 15 Μαΐου1951) είναι Αμερικανός φυσικός και μαθηματικός.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Φρανκ Γουίλτσεκ
Φιλοσοφία της Τεχνητής Νοημοσύνης
Η Φιλοσοφία της Τεχνητής Νοημοσύνης απαντά σε ερωτήματα τουκλάδουτης μεταφυσικής φιλοσοφίας και πιο συγκεκριμένα σε εκείνα πουαναζητούν την εξήγηση των όρων "μηχανής" και "νόησης".
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Φιλοσοφία της Τεχνητής Νοημοσύνης
Φιλοσοφία της πληροφορίας
Η Φιλοσοφία της πληροφορίας είναι ένα καινούργιο φιλοσοφικό πεδίο, το οποίο μελετά εννοιολογικά θέματα πουπροκύπτουν απ' τη κοινή μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών, της επιστήμης της πληροφόρησης, της τεχνολογίας της πληροφορίας και της φιλοσοφίας.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Φιλοσοφία της πληροφορίας
Χρίστος Παπαδημητρίου
Ο Χρήστος Χαρίλαος Παπαδημητρίουείναι θεωρητικός επιστήμονας των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και καθηγητής στο τμήμα «Επιστήμης Υπολογιστών» τουΠανεπιστημίουΚολούμπια στην Νέα Υόρκη των ΗΠΑ από το 2017.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Χρίστος Παπαδημητρίου
Χρηματοοικονομική τεχνολογία
H χρηματοοικονομική τεχνολογία (fintech) είναι η τεχνολογία και η καινοτομία πουστοχεύει να ανταγωνιστεί τις παραδοσιακές οικονομικές μεθόδους στην παροχή χρηματοοικονομικών υπηρεσιών.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Χρηματοοικονομική τεχνολογία
Χριστόδουλος Πρωτοπαπάς
Ο Χριστόδουλος Πρωτοπαπάς (Λεμεσός, 29 Νοεμβρίου1961) είναι Ελληνοκύπριος μηχανικός, Διευθύνων Σύμβουλος της Hellas Sat, Υποψήφιος Πρόεδρος της Κυπριακής Δημοκρατίας 2023 και μέλος τουΔιοικητικού ΣυμβουλίουτουCyprus Marine & Maritime Institute.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Χριστόδουλος Πρωτοπαπάς
Χέρμπερτ Σάιμον
Ο Χέρμπερτ Α.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Χέρμπερτ Σάιμον
Ψηφιακή κληρονομιά
Ως ψηφιακή κληρονομιά ορίζεται ο όγκος δεδομένων πουέχει δημιουργηθεί στο Διαδίκτυο από ένα άτομο, το οποίο έχει αποβιώσει.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ψηφιακή κληρονομιά
Μάρβιν Μίνσκυ
Ο Μάρβιν Λη Μίνσκυ(Marvin Lee Minsky, 9 Αυγούστου1927 – 24 Ιανουαρίου2016) ήταν Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και γνωσιακός επιστήμονας, πουασχολήθηκε κυρίως με την έρευνα στο πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Μάρβιν Μίνσκυ
Μαρία Πέτρου
Η Μαρία Πέτρου (17 Μαΐου1953 – 15 Οκτωβρίου2012) ήταν ελληνικής καταγωγής Βρετανή επιστήμονας πουειδικευόταν στους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής όρασης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Μαρία Πέτρου
Μηχανική μετάφραση
Η Μηχανική μετάφραση είναι το υπο-πεδίο της υπολογιστικής γλωσσολογίας πουμελετά την χρήση λογισμικών ώστε να μεταφράσει αυτόματα κείμενα από μία φυσική γλώσσα σε μία άλλη.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Μηχανική μετάφραση
Μικροηλεκτρονική
Μικροηλεκτρονική καλείται ο κλάδος της ηλεκτρονικής τεχνολογίας πουεφαρμόζει τις θεωρίες, τις τεχνικές και τις πρακτικές μεθόδους των εφαρμοσμένων φυσικών επιστημών για να κατασκευάσει μικροηλεκτρονικές διατάξεις, αναλογικά κυκλώματα, συζευκτικά και ακολουθιακά ηλεκτρονικά ψηφιακά ολοκληρωμένα κυκλώματα πολύ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης (VLSI) καθώς και αρχιτεκτονικές υπολογιστικών διατάξεων όπως ενισχυτές (διαφορικοί, τελεστικοί ενισχυτές σήματος), αθροιστές και ημιαθροιστές, πολυπλέκτες και αποπολυπλέκτες, κωδικοποιητές και αποκωδικοποιητές, μνήμες, μανταλωτές, αριθμητικές και λογικές μονάδες, καταχωρητές, ενταμιευτές, μικροεπεξεργαστές, μικροελεγκτές και αισθητήρες.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Μικροηλεκτρονική
Μπαρτ Κόσκο
Ο Μπαρτ ΆντριουΚόσκο (αγγλ. Bart Andrew Kosko, γενν. 7 Φεβρουαρίου1960) είναι καθηγητής ηλεκτρολόγος μηχανικός στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνια (USC) και συγγραφέας.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Μπαρτ Κόσκο
Θεωρία δραστηριοτήτων
Στα πλαίσια εισαγωγής υπολογιστικών συστημάτων σε οργανισμούς είναι απαραίτητη η μελέτη της επίδρασης πουη εισαγωγή της τεχνολογίας αυτής θα έχει στον οργανισμό, αφού οι ρόλοι των εργαζομένων θα επηρεαστούν και η θέση τους στον οργανισμό πιθανό να αλλάξει.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Θεωρία δραστηριοτήτων
Ηθική της τεχνητής νοημοσύνης
Η ηθική της τεχνητής νοημοσύνης είναι το τμήμα της ηθικής της τεχνολογίας πουαφορά στα ρομπότ και άλλα τεχνητά νοήμονα όντα.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ηθική της τεχνητής νοημοσύνης
Ηλεκτρονικός υπολογιστής
Σύγχρονος φορητός υπολογιστής (laptop). Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής (συντ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ηλεκτρονικός υπολογιστής
Αλγόριθμος αναζήτησης
Στη θεωρητική πληροφορική, ένας αλγόριθμος αναζήτησης είναι ένας αλγόριθμος για την εύρεση ενός αντικειμένουμε συγκεκριμένες ιδιότητες μεταξύ μιας συλλογής αντικειμένων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Αλγόριθμος αναζήτησης
Αντιπαραθετική μηχανική μάθηση
Η αντιπαραθετική μηχανική μάθηση, γνωστή και ως αντιπαλική μηχανική μάθηση, είναι μια τεχνική στον τομέα της μηχανικής μάθησης κατά την οποία ανιχνεύονται δεδομένα εισαγωγής πουμπορούν να ξεγελάσουν ένα μοντέλο.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Αντιπαραθετική μηχανική μάθηση
Αφηρημένος τύπος δεδομένων
Στην πληροφορική, ο αφηρημένος τύπος δεδομένων (ΑΤΔ) είναι ένα μαθηματικό μοντέλο για μια συγκεκριμένη κλάση δομών δεδομένων με κοινή συμπεριφορά.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Αφηρημένος τύπος δεδομένων
Αποστήθιση
ΝικόλαουΓύζη. Η αποστήθιση είναι μία τεχνική μάθησης, η οποία επικεντρώνεται στη μηχανική απομνημόνευση της εκπαιδευτικής ύλης, αντί της κριτικής κατανόησης των εννοιών, με σκοπό την αποθήκευση πληροφοριών στον ανθρώπινο εγκέφαλο.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Αποστήθιση
Βαριάντα (δέντρο παιγνίων)
Υπολογισμός και έλεγχος βαριάντας εις βάθος δύο διαδοχικών κινήσεων στο δέντρο τουπαιγνίουμονά-ζυγά Η βαριάντα (variation) αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη ακολουθία διαδοχικών κινήσεων σε ένα παίγνιο το οποίο βασίζεται σε γύρους, και χρησιμοποιείται συχνά για να καθορίσει μια υποθετική μελλοντική κατάσταση πουπροκύπτει στο παιχνίδι.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Βαριάντα (δέντρο παιγνίων)
Βασίλης Διγαλάκης
Ο Βασίλης Διγαλάκης είναι Έλληνας πανεπιστημιακός, πρώην πρύτανης τουΠολυτεχνείουΚρήτης, πολιτικός, βουλευτής Χανίων της Νέας Δημοκρατίας και πρώην υφυπουργός Παιδείας και Θρησκευμάτων αρμόδιος για θέματα Ανώτατης Εκπαίδευσης στην κυβέρνηση τουΚυριάκουΜητσοτάκη.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Βασίλης Διγαλάκης
Βιντεοπαιχνίδι πάλης
Εικόνα από βιντεοπαιχνίδι πάλης Το βιντεοπαιχνίδι πάλης είναι είδος βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο ο παίκτης ελέγχει έναν on-screen χαρακτήρα και εμπλέκεται σε μάχη με έναν αντίπαλο, πουμπορεί να ελέγχεται είτε από υπολογιστή είτε από έναν άλλο παίκτη.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Βιντεοπαιχνίδι πάλης
Γνωστική ψυχολογία
Η γνωστική ψυχολογία είναι επιστημονικό πεδίο της ψυχολογίας πουπροσπαθεί να ερμηνεύσει τα φαινόμενα της αντίληψης και των διανοητικών διεργασιών υποστηρίζοντας ότι έτσι μπορεί να εξηγηθεί η ανθρώπινη συμπεριφορά.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Γνωστική ψυχολογία
Γεγονότα Μαρτίου 2023
Παρατίθενται παρακάτω σημαντικά γεγονότα απ' όλο τον κόσμο πουσυνέβησαν το μήνα Μάρτιο του2023, συνοδευόμενα από τις πηγές μέσω των οποίων μεταδόθηκαν.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Γεγονότα Μαρτίου 2023
Γεγονότα Ιανουαρίου 2016
Παρατίθενται παρακάτω σημαντικά γεγονότα απ' όλο τον κόσμο πουσυνέβησαν το μήνα Ιανουάριο του2016, συνοδευόμενα από τις πηγές μέσω των οποίων μεταδόθηκαν.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Γεγονότα Ιανουαρίου 2016
Γ΄ Παγκόσμιος Πόλεμος
Από τον 20ο αιώνα, τα πυρηνικά όπλα παραμένουν το κύριο θέμα με το οποίο συνδέεται ο υποθετικός Γ' Παγκόσμιος Πόλεμος.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Γ΄ Παγκόσμιος Πόλεμος
Δημήτρης Καβρουδάκης
Δημήτρης Καβρουδάκης Ο Δρ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Δημήτρης Καβρουδάκης
Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2024
Ο Διαγωνισμός Τραγουδιού της Eurovision 2024 είναι η επερχόμενη 68η έκδοση τουΔιαγωνισμού Τραγουδιού της Eurovision.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Διαγωνισμός Τραγουδιού Eurovision 2024
Άρθουρ Σάμουελ
Ο Άρθουρ Σάμουελ (5 Δεκεμβρίου, 1901 – 29 Ιουλίου, 1990) ήταν Αμερικανός πρωτοπόρος της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Άρθουρ Σάμουελ
Άνα ντε Άρμας
Η Άνα ντε Άρμας (Ana Celia de Armas Caso, 30 Απριλίου1988) είναι Ισπανοκουβανή ηθοποιός.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Άνα ντε Άρμας
Εθνικό Αυτόνομο Πανεπιστήμιο του Μεξικού
Το Εθνικό Αυτόνομο Πανεπιστήμιο τουΜεξικού (ΕΑΠΜ,, UNAM) είναι δημόσιο ερευνητικό πανεπιστήμιο στην Πόλη τουΜεξικού στο Μεξικό.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Εθνικό Αυτόνομο Πανεπιστήμιο του Μεξικού
Εξόρυξη δεδομένων
Εξόρυξη δεδομένων (ή ανακάλυψη γνώσης από βάσεις δεδομένων) (αγγλ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Εξόρυξη δεδομένων
Ευφυή συστήματα υποστήριξης λήψης αποφάσεων
Τα ευφυή συστήματα υποστήριξης λήψης αποφάσεων (IDSS) αποτελούν υποκατηγορία της γενικότερης κατήγοριας των Συστημάτων υποστήριξης λήψης αποφάσεων (DSS).
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ευφυή συστήματα υποστήριξης λήψης αποφάσεων
Επίλυση προβλημάτων (τεχνητή νοημοσύνη)
Η επίλυση προβλημάτων είναι κλάδος της τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ) ο οποίος αφορά τον σχεδιασμό κατάλληλων ενεργειών με στόχο την άφιξη ενός ελέγξιμουσυστήματος σε μία αποδεκτή τελική κατάσταση, εκκινώντας από κάποια προκαθορισμένη αρχική κατάσταση.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Επίλυση προβλημάτων (τεχνητή νοημοσύνη)
Επιστήμη υπολογιστών
Η πληροφορική ερευνά τα θεωρητικά θεμέλια και τη φύση των πληροφοριών, των αλγορίθμων και των υπολογισμών, καθώς και τις τεχνολογικές εφαρμογές τους σε αυτοματοποιημένα υπολογιστικά συστήματα.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Επιστήμη υπολογιστών
Επιτροπή «Ελλάδα 2021»
Η Επιτροπή Ελλάδα 2021 είναι η ονομασία μιας επιτροπής με ρόλο να συντονίσει τις επετειακές εκδηλώσεις για τη συμπλήρωση των 200 ετών από την Επανάσταση του1821.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Επιτροπή «Ελλάδα 2021»
Επεξεργασία φυσικής γλώσσας
Η επεξεργασία φυσικής γλώσσας (ΕΦΓ) είναι ένας διεπιστημονικός κλάδος της επιστήμης της πληροφορικής, της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής γλωσσολογίας και ασχολείται με τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των υπολογιστών και των ανθρώπινων (φυσικών) γλωσσών.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Επεξεργασία φυσικής γλώσσας
Λότφι Α. Ζάντεχ
Ο Λότφι Αλίασκερ Ζάντεχ (αγγλικά: Lotfi Aliasker Zadeh, αζερικά: Lütfi Rəhim oğlu Ələsgərzadə, περσικά: لطفی علیعسکرزاده) (4 Φεβρουαρίου1921 - 6 Σεπτεμβρίου2017) ήταν Ιρανός-Αμερικανός μαθηματικός, επιστήμονας υπολογιστών, ηλεκτρολόγος μηχανικός, ερευνητής της τεχνητής νοημοσύνης και καθηγητής της επιστήμης υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Λότφι Α. Ζάντεχ
Ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης
Η ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) ξεκίνησε στην αρχαιότητα, με μύθους, ιστορίες και φήμες για τα τεχνητά όντα πουήταν προικισμένα με νοημοσύνη ή συνείδηση από τους τεχνίτες.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης
M3GAN
Το M3GAN (προφέρεται Megan) είναι μια αμερικανική ταινία τρόμουεπιστημονικής φαντασίας του2022 σε σκηνοθεσία Τζέραλντ Τζόνστουν από σενάριο της Αλέκα Κούπερ και μια ιστορία των Κούπερ και Τζέιμς Γουάν.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και M3GAN
Mafia (βιντεοπαιχνίδι)
To Mafia (προφέρεται Μάφια) ή Mafia: The City Of Lost Heaven είναι ένα βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας του2002 πουαναπτύχθηκε από την Illusion Softworks και δημοσιεύτηκε από την Gathering of Developers.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Mafia (βιντεοπαιχνίδι)
MANET
Ένα MANET (Mobile Ad hoc NETwork - Κινητό ad hoc δίκτυο) είναι ένα αυτορυθμιζόμενο και χωρίς υποδομή δίκτυο κινητών συσκευών πουσυνδέονται μέσω ασύρματων ζεύξεων.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και MANET
Mass Effect 2
Το Mass Effect 2 αποτελεί βιντεοπαιχνίδι δράσης ρόλων πουαναπτύχθηκε από τη BioWare και διανεμήθηκε από την Electronic Arts.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Mass Effect 2
OpenAI
H OpenAI είναι αμερικανικό ερευνητικό εργαστήριο τεχνητής νοημοσύνης (AI) πουαποτελείται από τη μη κερδοσκοπική OpenAI Incorporated (OpenAI Inc.) και την κερδοσκοπική θυγατρική της εταιρεία OpenAI Limited Partnership (OpenAI LP).
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και OpenAI
Pixel 6
Τα Pixel 6 και Pixel 6 Pro είναι έξυπνα τηλεφώνα Android πουσχεδιάστηκαν, αναπτύχθηκαν και διατίθενται στην αγορά από την Google ως μέρος της σειράς προϊόντων Google Pixel.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Pixel 6
Prolog
Η Prolog είναι γλώσσα λογικού προγραμματισμού γενικής χρήσης πουκυρίως χρησιμοποιείται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Prolog
Spider-Man: Μέσα στο Αραχνο-Σύμπαν
Το Spider-Man: Μέσα στο Αραχνο-Σύμπαν είναι μια αμερικανική υπερηρωική ταινία κινουμένων σχεδίων του2018 με τον χαρακτήρα της Marvel Comics Μάιλς Μοράλες / Spider-Man, σε παραγωγή της Columbia Pictures και της Sony Pictures Animation σε συνεργασία με την Marvel Entertainment.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Spider-Man: Μέσα στο Αραχνο-Σύμπαν
Spider-Man: Ακροβατώντας στο Αραχνο-Σύμπαν
Το Spider-Man: Ακροβατώντας στο Αραχνο-Σύμπαν (πρωτότυπος αγγλικός τίτλος: Spider-Man: Across the Spider-Verse) είναι μια αμερικανική ταινία υπερήρωα κινουμένων σχεδίων υπολογιστή με τον χαρακτήρα Μάιλς Μοράλες / Spider-Man της Marvel Comics, σε παραγωγή της Columbia Pictures και της Sony Pictures Animation σε συνεργασία με τη Marvel Entertainment.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και Spider-Man: Ακροβατώντας στο Αραχνο-Σύμπαν
TN
Η συντομογραφία λατινικών και ελληνικών χαρακτήρων TN ή Tn ή tn και τν μπορεί να αναφέρεται.
Δείτε Τεχνητή νοημοσύνη και TN
Επίσης γνωστός ως Τεχνητή ευφυΐα, Υπολογιστική νοημοσύνη.