Λογότυπο
Υνιονπαίδεια
Επικοινωνία
Αποκτήστε το στο Google Play
Νέος! Κατεβάστε Υνιονπαίδεια στο Android ™ σας!
Εγκαθιστώ
Ταχύτερη από τον browser!
 

Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα

Δείκτης Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα

Αντίστροφο (selfmate) είναι ένα σκακιστικό πρόβλημα όπου.

4 συγγένειες: Μαξιμούμερ (σκάκι), Αλγεβρική σκακιστική γραφή, Βόλφγκανγκ Πάουλι, 1912.

Μαξιμούμερ (σκάκι)

Το θέμα Μαύρο Μαξιμούμερ (Black Maximummer) για σκακιστικά προβλήματα χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη: Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο τουτετραγώνουαναχώρησης μέχρι το κέντρο τουτετραγώνουάφιξης.

Νέος!!: Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Μαξιμούμερ (σκάκι) · Δείτε περισσότερα »

Αλγεβρική σκακιστική γραφή

Η αλγεβρική σκακιστική γραφή (ή αλγεβρική σημειογραφία) είναι το σύστημα πουχρησιμοποιείται γενικά για την καταγραφή και περιγραφή των σκακιστικών παρτίδων.

Νέος!!: Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Αλγεβρική σκακιστική γραφή · Δείτε περισσότερα »

Βόλφγκανγκ Πάουλι

Ο Βόλφγκανγκ Πάουλι (Wolfgang Ernst Pauli, 25 Απριλίου1900 – 15 Δεκεμβρίου1958) ήταν Αυστριακός θεωρητικός φυσικός.

Νέος!!: Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Βόλφγκανγκ Πάουλι · Δείτε περισσότερα »

1912

Η παρούσα σελίδα αφορά το έτος 1912 κατά το Γρηγοριανό ημερολόγιο.

Νέος!!: Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και 1912 · Δείτε περισσότερα »

Επαναπροσανατολίζει εδώ:

Σκακιστικό πρόβλημα αντίστροφο.

ΕξερχόμενοςΕισερχόμενος
Γεια σου! Είμαστε στο Facebook τώρα! »