Δουλεύουμε για να επαναφέρουμε την εφαρμογή Unionpedia στο Google Play Store
ΕξερχόμενοςΕισερχόμενος
🌟Απλοποιήσαμε τον σχεδιασμό μας για καλύτερη πλοήγηση!
Instagram Facebook X LinkedIn

Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα

Δείκτης Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα

Αντίστροφο (selfmate) είναι ένα σκακιστικό πρόβλημα όπου.

Πίνακας περιεχομένων

  1. 4 συγγένειες: Μαξιμούμερ (σκάκι), Αλγεβρική σκακιστική γραφή, Βόλφγκανγκ Πάουλι, 1912.

  2. Σκακιστικά προβλήματα

Μαξιμούμερ (σκάκι)

Το θέμα Μαύρο Μαξιμούμερ (Black Maximummer) για σκακιστικά προβλήματα χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη: Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο τουτετραγώνουαναχώρησης μέχρι το κέντρο τουτετραγώνουάφιξης.

Δείτε Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Μαξιμούμερ (σκάκι)

Αλγεβρική σκακιστική γραφή

Η αλγεβρική σκακιστική γραφή (ή αλγεβρική σημειογραφία) είναι το σύστημα πουχρησιμοποιείται γενικά για την καταγραφή και περιγραφή των σκακιστικών παρτίδων.

Δείτε Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Αλγεβρική σκακιστική γραφή

Βόλφγκανγκ Πάουλι

Ο Βόλφγκανγκ Πάουλι (Wolfgang Ernst Pauli, 25 Απριλίου1900 – 15 Δεκεμβρίου1958) ήταν Αυστριακός θεωρητικός φυσικός.

Δείτε Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και Βόλφγκανγκ Πάουλι

1912

Η παρούσα σελίδα αφορά το έτος 1912 κατά το Γρηγοριανό ημερολόγιο.

Δείτε Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα και 1912

Δείτε επίσης

Σκακιστικά προβλήματα

Επίσης γνωστός ως Σκακιστικό πρόβλημα αντίστροφο.