5 συγγένειες: Τεχνητή νοημοσύνη, Δεκαετία 1990, Joystick, Street Fighter II, 3D γραφικά υπολογιστή.
Τεχνητή νοημοσύνη
Ο όρος τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται στον κλάδο της πληροφορικής ο οποίος ασχολείται με τη σχεδίαση και την υλοποίηση υπολογιστικών συστημάτων πουμιμούνται στοιχεία της ανθρώπινης συμπεριφοράς τα οποία υπονοούν έστω και στοιχειώδη ευφυΐα: μάθηση, προσαρμοστικότητα, εξαγωγή συμπερασμάτων, κατανόηση από συμφραζόμενα, επίλυση προβλημάτων κλπ.
Νέος!!: Βιντεοπαιχνίδι πάλης και Τεχνητή νοημοσύνη · Δείτε περισσότερα »
Δεκαετία 1990
19ος αιώνας | 20ός αιώνας | 21ος αιώνας Δεκαετία 1970 | Δεκαετία 1980 | Δεκαετία 1990 | Δεκαετία 2000 | Δεκαετία 2010 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 Η δεκαετία του1990 ξεκίνησε, με βάση το Γρηγοριανό ημερολόγιο, την 1η Ιανουαρίου1990 και τελείωσε την 31η Δεκεμβρίου1999.
Νέος!!: Βιντεοπαιχνίδι πάλης και Δεκαετία 1990 · Δείτε περισσότερα »
Joystick
#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΧειριστήριο.
Νέος!!: Βιντεοπαιχνίδι πάλης και Joystick · Δείτε περισσότερα »
Street Fighter II
#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Street Fighter II: The World Warrior.
Νέος!!: Βιντεοπαιχνίδι πάλης και Street Fighter II · Δείτε περισσότερα »
3D γραφικά υπολογιστή
#ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή.
Νέος!!: Βιντεοπαιχνίδι πάλης και 3D γραφικά υπολογιστή · Δείτε περισσότερα »